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목록OOP (1)
JosephCha의 개발일지
객체지향 프로그래밍
클래스 객체마다 같은 종류의 프로퍼티와 메소드를 정의한 사용자 정의 데이터형 틀 객체의 상태를 나타내는 프로퍼티와 객체의 행동을 나타내는 메소드로 구성됨 비슷한 구조를 갖지만 상태가 서로 다른 많은 객체들을 만들 수 있음 객체 클래스의 인스턴스(실제로 메모리상에 할당된 것) 자신만의 프로퍼티의 값을 가지며 클래스에서 정의한 메소드들을 수행할 수 있음 객체지향 프로그래밍(OOP) 객체들의 상호작용으로 서술하는 프로그래밍 기법 프로그램을 그저 데이터와 처리방법으로 나누는 것이 아닌, 프로그램을 다수의 '객체'로 만들어놓고, 객체들끼리 서로 상호작용을 통해서 하나의 프로그램을 만들어지는 방식 객체지향 프로그래밍의 4가지 특성 추상화 객체의 공통적인 프로퍼티와 메소드를 추출하여 정의하는 것 객체지향적 관점에서는..
iOS
2023. 2. 8. 21:27